#일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp):
self.name = name
self.hp = hp
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(self.name))
print("체력 : {0}, 공격력 : {1}".format(self.hp, self.damage))
#공격 유닛
class AttackUnit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name
self.hp = hp
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
.format(self.name, location, self.damage))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
# 파이어뱃 : 공격 유닛, 화염 방사기
firebat1 = AttackUnit("파이어뱃1", 50, 16)
firebat1.attack("5시")
# 공격 2번 받는다고
firebat1.damaged(25)
firebat1.damaged(25)
#일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp):
self.name = name
self.hp = hp
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(self.name))
print("체력 : {0}, 공격력 : {1}".format(self.hp, self.damage))
#공격 유닛
class AttackUnit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name
self.hp = hp
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
.format(self.name, location, self.damage))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
# 드랍법 : 공중 유닛, 수송기, 마린/파이어뱃/탱크 등을 수송, 공격 불가
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]"\
.format(name, location, self.flying_speed))
# 날 수 있는 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
Flyable.__init__(self, flying_speed)
# 발키리 : 공중 공격 유닛, 한번엔 14발 미사일 발사
valkyrie = FlyableAttackUnit("발키리", 200, 6, 5)
valkyrie.fly(valkyrie.name, "3시")