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[고1 게임엔진] 10 - (1)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseDown_Hide : MonoBehaviour { // 마우스 클릭했을 때 오브젝트가 사라진다. private void OnMouseDown() { gameObject.SetActive(false); } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseDown_Rotate : MonoBehaviour { float rotateAngle = 0; // 회전각도 private void OnMouseDown() ..
2023.10.11
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[고1 화면구현] 10 - (2)
손연재 저는 체조선수 손연재입니다. 음악을 들으면서 책읽기를 좋아합니다 김치 찌개와 막국수를 무척 좋아합니다. 텍스트 꾸미기 HTML의 태그만으로 기존의 워드 프로세서와 같이 들여쓰기, 정렬, 공백, 간격 세밀한 텍스트 제어를 할 수 있다 그러나, 스타일 시트는 이를 가능하게 한다 밑줄 없는 네이버 링크 박스 모델 margin 30px, padding 20px, border 5px의 빨간색 점선 이미지 테두리 만들기 다음은 원본 이미지입니다. 20x20 크기의 회색 테두리를 가진 p태그 round 스타일 이미지 테두리 repeat 스타일 이미지 테두리 stretch 스타일 이미지 테두리 Most Visited Pages
2023.10.10
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[고1 화면구현] 10 - (1)
Most Visited Pages
2023.10.05
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[고1 프로그래밍] 09 - (6)
#일반 유닛 class Unit: def __init__(self, name, hp): self.name = name self.hp = hp print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(self.name)) print("체력 : {0}, 공격력 : {1}".format(self.hp, self.damage)) #공격 유닛 class AttackUnit: def __init__(self, name, hp, damage): self.name = name self.hp = hp self.damage = damage def attack(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\ .format(self.name, location, s..
2023.09.27
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[고1 화면구현] 09 - (5)
텍스트 그림자 만들기 Drop shadow Color shadow Blur shadow Glow Effect WorldArt Effect 3D Effect Multiple Effect
2023.09.26
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[고1 게임엔진] 09 - (6)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeAnim : MonoBehaviour { public string upAnime; // 위쪽방향 애니메이션 클립이 저장되는 변수 public string downAnime; public string leftAnime; public string rightAnime; string nowMode; // 방향키눌렀을 때 그 방향의 애니메이션클립을 저장해두는 변수 Animator anim; // 애니메이터 컴포넌트형 변수선언 void Start() { anim = GetComponent(); nowMode = downAnime; } void..
2023.09.25
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[고1 프로그래밍] 09 - (5)
#일반 유닛 class Unit: def __init__(self, name, hp, damage): self.name = name self.hp = hp self.damge = damage # 공격 유닛 class AttackUnit: def __init__(self, name, hp, damage): self.name = name self.hp = hp self.damage = damage def attack(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]"\ .format(self.name, location, self.damage)) def damaged(self, damage): print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".f..
2023.09.25
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[고1 화면구현] 09 - (4)
div 박스에 배경 꾸미기 Spongebob is an over-optimistc sponge that annoys other characters. ​ 이미지 테두리 만들기 다음은 원본 이미지입니다. 20x20 크기의 회색 테두리를 가진 p태그 round 스타일 이미지 테두리 repeat 스타일 이미지 테두리 stretch 스타일 이미지 테두리
2023.09.21
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[고1 과학] 2학기 1차 지필평가
생명 시스템 전사 번역 DNA → RNA → 단백질 DNA의 염기 배열 순서에 따라 RNA가 합성된다. 완성된 RNA가 핵을 빠져 나와 세포질로 이동한다. RNA의 정보에 따라 리보솜이 세포질 속 아미노산을 연결하여 단백질을 만든다. DNA RNA 단백질 각 유전자마다 저장된 정보, 즉 염기가 배열된 순서가 다르다. DNA의 염기 배열 순서에 맞는 RNA가 합성되어 유전 정보가 복사된다. DNA의 A, G, C, T 염기에 각각 RNA의 U, C, G, A 염기가 대응된다. 번역 결과 아미노산이 특정 순서로 결합한 단백질이 합성된다. 각 단백질은 서로 다른 기능을 수행해 개체의 다양한 형질이 나타난다. 화학 변화 대기 중에 21% 생명 유지 다른 물질과 결합 녹슮 산화 환원 반응: 산소가 관여하는 반응 ..
2023.09.20