using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeAnim : MonoBehaviour
{
public string upAnime; // 위쪽방향 애니메이션 클립이 저장되는 변수
public string downAnime;
public string leftAnime;
public string rightAnime;
string nowMode; // 방향키눌렀을 때 그 방향의 애니메이션클립을 저장해두는 변수
Animator anim; // 애니메이터 컴포넌트형 변수선언
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
nowMode = downAnime;
}
void Update()
{
if (Input.GetKey("right"))
{
nowMode = rightAnime;
}
if (Input.GetKey("left"))
{
nowMode = leftAnime;
}
if (Input.GetKey("up"))
{
nowMode = upAnime;
}
if (Input.GetKey("down"))
{
nowMode = downAnime;
}
}
void FixedUpdate()
{
anim.Play(nowMode);
}
}