#일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name
self.hp = hp
self.damge = damage
# 공격 유닛
class AttackUnit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name
self.hp = hp
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]"\
.format(self.name, location, self.damage))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
# 파이어뱃 : 공격 유닛, 화염방사기
firebat1 = AttackUnit("파이어뱃", 50, 16)
firebat1.attack("5시")
# 공격 2번 받는다고 가정
firebat1.damaged(25)
firebat1.damaged(25)