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[고1 프로그래밍] 11 - (1)
# 일반 유닛 class Unit: def __init__(self, name, hp, speed): self.name = name self.hp = hp self.speed = speed def move(self, location): print("[지상 유닛 이동]") print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]"\ .format(self.name, location, self.speed)) # 메딕 : 의무병(공격력 없음, 사람으로 된 유니싱 다쳤을 때 치료해주어 체력을 회복시켜 줌) # 공격 유닛 class AttackUnit(Unit): def __init__(self, name, hp, speed, damage): Unit.__init__(self, name, hp, s..
2023.11.08
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[고1 화면구현] 10 - (4)
1 Who am I? 프런트엔드 웹 기술(Front-end Web Tech.)에 관심이 많습니다. 현재 제주의 한 시골 마을에서 코딩 중입니다. 2 Who am I? 프런트엔드 웹 기술(Front-end Web Tech.)에 관심이 많습니다. 현재 제주의 한 시골 마을에서 코딩 중입니다. style.css h2 { color : blue; } p { font-size:0.9em; line-height: 2.0; } 3 블루베리와 항산화 효능 블루베리는 항산화제인 안토시아닌과 폴리페놀을 다량 포함하고 있습니다. 매사츄세츠 보스톤에 있는 USDA 노화에 관한 인류 영양 연구센터 (the USDA Human Nutrition Research Center on Aging) 의 자료에 의하면 블루베리는 과일 중에..
2023.10.26
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[고1 국어] 2학기 1차 지필평가
[한글 맞춤법의 원리와 내용] 제1항 표준어를 ‘소리대로’ 적는다. + 어법에 맞도록 한다. ('하늘', '오리', '날다') 제2항 단어를 단위로 하여 띄어 쓴다. 다만 조사는 앞말에 붙여 쓴다. ('나 물 좀 줘.', '나는 너를 좋아해.') 제19항 어간에 '-이'나 '-음/-ㅁ'이 붙어 명사로 된 것과 '-이'나 '-히'가 붙어서 부사로 된 것은 어간의 원형을 밝히어 적는다. (다듬다 ➜ 다듬이) 제19항 [붙임] 이외는 어간의 원형을 밝히어 적지 않는다. (맞다 ➜ 마중) 제20항 명사에 '-이'가 붙어서 된 말은 명사의 원형을 밝히어 적는다. (낱낱 ➜ 낱낱이) 제20항 [붙임] 이외는 명사의 원형을 밝히어 적지 않는다. (잎 ➜ 이파리) 제41항 조사는 앞말에 붙여 쓴다. (꽃을, 꽃밖에, ..
2023.10.19
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[고1 화면구현] 10 - (3)
상대 배치, relative h와 k글자에 마우스를 올려 보세요. T h a n k s ​ span 태그를 display:block으로 block span과 block span입니다. div를 display : inline으로 inline DIV inline DIV inline DIV span을 display:block으로 inline DIV inline DIV inline DIV 인라인, 인라인 블록, 블록 나는 div(none)입니다. 나는 div 나는 div 나는 divspan(block)입니다.
2023.10.19
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[고1 게임엔진] 10 - (3)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Sometimes_RandomPrefab : MonoBehaviour { public GameObject newPrefab; // 만드는 프리팹 :Inspector에 지정한다 public float intervalSec = 1; // 작성 간격(초):Inspector로에 지정한다 void Start() { // 처음에 시행한다 // 지정 초 수마다 CreatePrefab를 반복 실행하는 예약 InvokeRepeating("CreatePrefab", intervalSec, intervalSec); } void CreatePrefab() { //..
2023.10.18
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[고1 프로그래밍] 10 - (2)
class Monster: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def say(self): print(f"나는 {self.name} {self.age}살임") shark = Monster("상어", 7) wolf = Monster("늑대", 5) dog = Monster("강아지", 4) shark.say() wolf.say() dog.say() class Unit: def __init__(self, name, hp): self.name = name self.hp = hp class AttackUnit(Unit): def __init__(self, name, hp, damage): Unit.__init__(self, name, h..
2023.10.17
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[고1 게임엔진] 10 - (2)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseDown_CreatePrefabs : MonoBehaviour { // 마우스 클릭하면 그 자리에 프리팹 생성 // 마우스 클릭한 위치보다 조금 앞쪽에 프리팹 나타나게 public GameObject newPrefab; // 프리팹(게임오브젝트) 저장 - ghost Vector3 pos; void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 마우스 클릭한 위치를 카메라세상안에서의 위치로 변환해서 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(..
2023.10.16
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[고1 프로그래밍] 10 - (1)
print("Python", "Java") print("Python" + "Java") print("Python", "Java", sep=".") print("Python", "Java", "JavaScript", sep=" vs ") print("Python", "Java", sep=", ", end="?") print("무엇이 더 재미있을까요?") for num in range(1, 21): print("대기번호 :" + (str(num).zfill(3))) print("{0: >+10}".format(500)) print("{0: >+10}".format(-500)) 피보나치 def fib(n): if n==0: return 0 if n==1: return 1 return fib(n-2) + fib..
2023.10.16
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[고1 영어] 2학기 1차 지필평가
considerate 사려 깊은, 배려하는 supplies 보급품, 물자 remind ... of ...에게 ~을 생각나게 하다 passion 열정 in progress 진행 중인 humanity 인류, 인간성, 인간애 cast 깁스, 붕대 qualification 자격, 자질, 능력 concern 걱정, 염려, 관심, 관심사 yield 양보하다 grateful 고마워하는, 감사하는 inconvenience 불편 arrange 정리하다, 배열하다 volunteer 자원 봉사자, 자원 봉사를 하다 relief 구호, 구호물자, 안심, 완화 immigrant 이민자, 이주자 initiative (특정한 목적 달성) 계획 give ... a try ...을 한 번 해보다, 시도하다 first aid 응급 처치..
2023.10.15