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[고2 영어] 1학기 1차 지필평가
according to ...에 따르면 considerate 사려 깊은, 배려하는 author 작가 creative 창의적인 be impressed by ...에 감명을 받다 cross-country 크로스컨트리 be over 끝나다 destiny 운명 be worthy of ...할 가치가 있다 donate 기부하다, 기증하다 bobsledder 봅슬레이 선수 dynamic 활발한, 역동적인 break free from ...에서 도망치다, 벗어나다 easygoing 마음 편한, 태평한 colleague 동료 encouragement 격려 come up with ...을 생각해 내다, (해답 등을) 찾아내다 era 시대 confident 자신감 있는, 확신하는 fascinated 매료된, 마음을 빼앗긴..
2024.03.23
[고2 게임 프로그래밍] 3 - (4)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TimeController : MonoBehaviour { // 카운트다운 & 카운트 업 public bool isCountDown = true; // 카운트다운으로 시간 측정(true) // 게임 최대시간(초), 카운트다운->이 값~0까지/카운트업->0~이 값까지 public float gameTime = 0; public bool isTimeOver = false; // 타이머 정지 public float displayTime = 0; // 화면에 표시되는 시간 float times = 0; // 현재 시간 void Start() { //..
2024.03.21
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[고2 응용 프로그래밍] (JS)
기본 양식 나이 계산하기 var 변수; // 변수 선언변수 = prompt("텍스트", ""); // 입력창documet.write("텍스트"); // 출력and 연산자 if () else // 조건문alert("텍스트"); // 출력창구구단 구구단 // css 형식 지정for (변수 지정; 조건문; 변수++) {} // 반복문if문 for문 font-size:1.5em; // 폰트 크기line-height:2; // 행간text-align:center; // 가운데 정렬switch문 switch (변수) { // 값 받기case "1": // 값이 1이라면~break; // switch문 종료default: // 기타 값}요약
2024.03.20
[고2 게임 프로그래밍] 3 - (3)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 추가(UI) public class GameManager : MonoBehaviour { Button btn; // 버튼 컴포넌트형 변수 public GameObject mainImage; // 메인이미지를 담아주는 게임오브젝트형 변수 public GameObject panel; // 패널 public GameObject restartButton; // 리스타트 버튼 public GameObject nextButton; // 넥스트 버튼 public Sprite gameOverSpr; // 게임오버 스프라이트(이미지) p..
2024.03.18
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[고2 수학] 1학기 1차 지필평가
지수가 자연수일 때의 지수법칙 $a,\,b$가 실수이고 $m,\,n$이 자연수일 때 $a^{m}a^{n}=a^{m+n}$$(a^{m})^{n}=a^{mn}$$(ab)^{n}=a^{n}b^{n}$$(\frac{a}{b})^{n}=\frac{a^{n}}{b^{n}}\,(단,\,b≠0)$$a^{m}÷a^{n}=\begin{cases}a^{m-n}\;\,(m>n)\\\quad1\;\quad(m=n)\,(단,\,a≠0)\\\frac{1}{a^{n-m}}\quad(m 더보기$2^{4}×2^{5}=2^{4+5}=2^{9}$$(2^{4})^{5}=2^{4×5}=2^{20}$$(2×3)^{5}=2^{5}×3^{5}$$(\frac{2}{3})^{5}=\frac{2^{5}}{3^{5}}$$..
2024.03.17
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[고2 일본어] 1학기 1차 지필평가
일본은 훗카이도, 혼슈, 시코쿠, 규슈의 4개의 큰 섬과 6,800여개의 크고 작은 섬으로 이루어져 있다.일본의 행정구역은 1도(都), 1도(道), 2부(府), 43현(県)이다.  히라가나 50음도\あ단い단う단え단お단あ행あ/a/い/i/う/u/え/e/お/o/か행か/ka/き/ki/く/ku/け/ke/こ/ko/さ행さ/sa/し/shi/す/su/せ/se/そ/so/た행た/ta/ち/chi/つ/tsu/て/te/と/to/な행な/na/に/ni/ぬ/nu/ね/ne/の/no/は행は/ha/..
2024.03.14
[고2 게임 프로그래밍] 3 - (2)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; // 리디즈바디형 변수 float axisH = 0.0f; // 키보드 좌우방향 입력 public float speed = 3.0f; // 이동속도 public float jump = 9.0f; // 점프력 public LayerMask groundLayer; // 착지할 수 있는 지면 레이어형 변수 bool goJump = false; // 점프 개시 플래그 bool onGround = false; // 지면에 서 있는 플래그 // 애니메이션처리 An..
2024.03.14
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[고2 응용 프로그래밍] 1학기 2차 지필평가
구조적 프로그래밍 설계 1. 구조적 프로그래밍 설계 구조순차구조: 프로그램 코드가 위에서 아래로 일직선으로만 실행되는 구조선택구조: 분기형 구조로, 주어진 조건 만족 여부에 따라 처리 대상과 순서를 전달하는 구조     //if, if-else반복구조: 반복형 구조로, 조건이 만족할 때까지 동작을 반복하는 구조     // while, for  2. 구조적 프로그래밍 언어 개발 절차요구사항 분석: 고객이 원하는 요구사항을 수집하여 명세화하는 단계구조적 분석: 고객이 원하는 기능, 시스템 환경, 데이터를 종합하여        데이터 흐름도(Data Flow Diagram)를 작성하는 단계        대표적인 기법에는 ERD(Entity Relation Diagram)과 DFD(Data Flow Diagr..
2024.03.13
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[고2 문학] 1학기 1차 지필평가
문학의 기능과 가치인식적 기능: 독자를 인간과 세계에 대하여 새롭게 이해하도록 이끈다.윤리적 기능: 독자를 윤리적 성찰로 이끈다.미적 기능: 독자의 마음에 미적 쾌감을 솟게 하고 독자의 정서를 풍부하게 한다.  의인법: 사람이 아닌 대상에게 사람의 특성을 부여하는 비유법        // 비둘기가 날 좋아하는지 날 보고 웃어요활유법: 무생물을 생물인 것처럼, 감정이 없는 것(무정물)을 감정이 있는 것(유정물)처럼 표현하는 수사법        // 아침이 날개를 펴다.중의법: 한 단어에 두 가지 이상의 뜻을 곁들이는 수사법        // 청산리 별계수야 수이감을 자랑마라돈호법: 이름을 불러 주의를 불러일으키는 수사법        // 아희야, 무릉이 어디메오 나는 옌가 하노라영..
2024.03.13