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[고1 프로그래밍] 09 - (1)
f = open("newfile.txt", "w", encoding="utf-8") for i in range(1, 11): data = "%d번째 줄입니다.\n" %i f.write(data) f.close() # for i in range(1, 11): # data = "%d번째 줄입니다.\n" %i # print(data) # f = open("newfile.txt", "r", encoding="utf-8") # line = f.readline() # print(line) # f.close() # f = open("newfile.txt", "r", encoding="utf-8") # while True: # line = f.readline() # if not line: # break # print(..
2023.09.11
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[고1 게임엔진] 09 - (1)
Move_Flip using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move_Flip : MonoBehaviour { // 좌우반전 // 전역변수 선언 Rigidbody2D rb; public float speed = 5; // 좌우이동시 이동 속도 public float power = 5; // 점프력 float vx = 0; // 좌우방향키 누르고있는지 여부(오른쪽 +1, 왼쪽 -1) bool isJumping = false; // 점프여부 bool groundFlag = false; // 발이 무언가에 닿아있는지 여부 void Start() // 유니티 실행하자마자 처음 한번만 실행. ..
2023.09.04
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[고1 프로그래밍] 08 - (1)
answer = input("아무 값이나 입력하세요.") print(type(answer)) print("입력하신 값은 " + answer + "입니다.") print("Python", "Java") print("Python" "Java") print("Python" + "Java") print("Python", "Java", sep=" , ") print("Python", "Java", "JavaScript", sep=" vs ") print("Python", "Java", sep=",", end="? ") print("무엇이 더 재미있을까요?") scores = {"수학":0,"영어":50,"코딩":100} for subject, score in scores.items(): #print(subject..
2023.08.30
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[고1 게임엔진] 08 - (1)
OnKeyPress_Move using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class OnPressKey_Move : MonoBehaviour { // 전역변수 float vx = 0; // x축으로 이동하는 이동량 float vy = 0; // y축으로 이동하는 이동량 bool flag = false; // 반전여부(true/false) void Update() // 계속 시행한다(비정기적인 간격으로) { vx = 0; vy = 0; if (Input.GetKey("right")) // 키보드 키 눌렸다면, Input.Getkey(KeyCode.RightArrow) { vx = 5; flag = ..
2023.08.30
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[고1 게임엔진] 08 - (3)
Move_Car using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move_Car : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; // 리지드바디 2D형 변수 선언 (객체) void Start() { // 리지드바디 2D 컴포넌트 가져오기 rb = GetComponent(); // 중력을 0으로 (무중력) //rb.gravityScale = 0; // 충돌 시 회전시키지 않기 rb.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; } void Update() { if (Input.GetButton("Jump")) { //rb.veloc..
2023.08.30
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[고1 게임엔진] 08 - (2)
Move_Velocity using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move_Velocity : MonoBehaviour { int count = 0; // 초(횟수) // 리지드바디2D 변수(객체)선언-전역변수 Rigidbody2D rb; void Start() { // 리지드바디2D 컴포넌트 가져오기 rb = GetComponent(); // 중력을 0으로하고, 충돌시 회전하지않도록 설정 rb.gravityScale = 0; rb.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; } void Update() // 계속 호출(실행)된다 -..
2023.08.28
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[고1 국어] 1학기 1차 지필평가
[언어 예절과 화법의 다양성] 순서 교대의 원리: 대화할 때에는 서로 적절하게 순서를 지키며 말을 주고받아야 함 공손성의 원리: 상대방을 존중하면서 공손하게 말해야 함 언어 예절의 의미: 상대방을 존중하고 배려하는 마음을 언어로 표현하는 방식이 사회적으로 관습화된 것 고려할 점: 말하는 이와 듣는 이 사이의 관계, 대화 상황 등 사과는 이렇게 하세요. 잘못을 구체적으로 밝히고 미안하다는 표현을 분명하게 한다. 변명을 늘어놓거나 상대방을 탓하지 말아야 한다. 준언어적, 비언어적 표현에 유의해야 한다. 부탁은 이렇게 하세요. 상대방의 상황을 살펴야 한다. 상대방이 부담을 덜 느끼도록 공손하게 말해야 한다. 부탁하는 까닭을 말해야 한다. ['청기와' 발견 사건] 할아버지 댁 마당에서 청기와를 발견함. 자료 조..
2023.07.18
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[고1 국어] 1학기 2차 지필평가
[올바른 발음과 표기] 음운: 말의 뜻을 구분해주는 소리의 가장 작은 단위. 분절 음운: 경계를 뚜렷하게 나눌 수 있는 음운. (자음, 모음) 비분절 음운: 경계를 뚜렷하게 나눌 수 없는 음운. (음정, 억양) 음운 변동: 어떤 음운이 놓이는 환경에 따라 발음이 달라지는 현상 발음의 경제성: 발음을 좀 더 쉽게 하기 위해 표현의 명료성: 뜻을 좀 더 분명하게 전달하기 위해 교체: 어떤 음운이 다른 음운으로 바뀌는 것 비음화: (ㄴ, ㅇ, ㅁ)로 바뀜 [닫는 → 단는] 유음화: (ㄹ)이 (ㄴ)로 바뀜 [독립 → 독닙] 구개음화: (ㄷ, ㅌ)이 (ㅈ, ㅊ)로 바뀜 [같이 → 가치] 된소리되기: (ㅂ, ㅈ, ㄷ , ㄱ)이 (ㅃ, ㅉ, ㄸ, ㄲ)로 바뀜 [열정 → 열쩡] 탈락: 원래 있던 음운이 없어지는 것 모..
2023.07.15
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[고1 영어] 1학기 2차 지필평가
give advice 충고하다, 조언하다 materialistic 물질(만능)주의적인 overcome 극복하다 argument 논쟁, 언쟁 get well 회복하다, 낫다 hurt one's feelings 감정을 상하게 하다 a long face 시무룩한 얼굴 make up 화해하다 head to ...로 향하다 conflicted 갈등하는 get stuck 꼼짝 못하게 되다 cheat (시험·경기 등에서) 부정행위를 하다; 속임수를 쓰는 사람 neat 정돈된 put away ...에 넣다 tidy 깔끔한 get ... straight in one's head ...을 명확하게 이해하다 permission 허락, 허가 file into 줄 서서 ...에 들어가다 complain about ...에 대해..
2023.07.15